Porque é que esta funcionalidade é necessária #
O trabalho de inovação envolve sempre incerteza. As equipas precisam de testar pressupostos, validar problemas, avaliar Solução direcções e reduzir os riscos antes de avançar com confiança.
Sem experiências estruturadas, as equipas podem confiar demasiado na discussão ou na intuição. As experiências de inovação ajudam as equipas a passar da incerteza à evidência, tornando o trabalho de validação visível, estruturado e ligado à própria inovação.
O que é esta funcionalidade #
Experiências de inovação em Aceitar Missão fazem parte da funcionalidade mais ampla de inteligência da inovação e ajudam as equipas a conceber, planear e acompanhar as experiências necessárias para validar uma inovação.
Esta funcionalidade pode ser utilizada tanto para ideias como para projectos. Permite aos utilizadores registar todas as experiências relacionadas com a inovação, definir o que deve ser testado, planear quando as Experimentar deve acontecer, e acompanhar quais Experimentar é o mais importante numa determinada fase.
As experiências também podem ser ligadas a outros itens de inteligência de inovação, como pressupostos, problemas, riscos, decisões e telas. Isto ajuda as equipas a certificarem-se de que cada Experimentar tem um objetivo claro no processo de inovação.
Nível de acesso #
É necessário ter acesso à ideia ou ao projeto relevante no Estúdio de Inovação para trabalhar com experiências de inovação.
Percurso de navegação #
Percurso de navegação: Estúdio de inovação → Ideias → Funil aberto → Ideia aberta → Trabalho → Experiências
Como utilizar esta funcionalidade #
As experiências de inovação são utilizadas em ideias e projectos para estruturar o trabalho de validação em torno de uma inovação. As equipas podem registar experiências, definir o que querem aprender, planear quando as realizar e ligá-las às incertezas que pretendem resolver.
Assim, é mais fácil concentrarmo-nos no trabalho de validação correto e manter o processo de inovação baseado em provas, em vez de Pressuposto-baseado.
Instruções passo a passo #
- Aberto Estúdio de inovação.
- Escolha se pretende trabalhar dentro de um idéia ou um projeto.
- Abrir a ideia ou o projeto relevante.
- Ir para o Trabalho tab.
- Abrir o Experiências tab.
- Adicionar um novo Experimentar.
- Introduzir o Experimentar título.
- Descreva o que pretende testar ou aprender.
- Definir o calendário ou planear os pormenores, se necessário.
- Guardar o Experimentar.
- Repita este procedimento para todas as experiências relevantes relacionadas com a inovação.
- Selecionar qual Experimentar deve ser marcado como o primário Experimentar.
- Ligar o Experimentar para itens relacionados com informações sobre inovação, se for caso disso.

O que se pode fazer com as experiências de inovação #
No separador Experiências, as equipas podem:
- Registar todas as experiências relacionadas com uma inovação
- Definir o que deve ser testado ou aprendido
- Planear quando as experiências devem ser executadas
- Pista Experimentar progresso
- Assinalar o mais importante Experimentar como o principal Experimentar
- Ligar experiências para outros itens de informações sobre inovação
Isto cria uma visão clara da forma como a incerteza está a ser tratada ao longo do processo de inovação.
Primário Experimentar #
Nem todas as experiências têm a mesma importância. Algumas são exploratórias, enquanto outras são fundamentais para decidir se a inovação deve mesmo avançar.
É por isso que se pode definir um Experimentar como o primário Experimentar. Isto ajuda a equipa a concentrar-se na atividade de validação que fornece a informação mais importante nesse momento.

Ligar experiências a outros itens #
Um ponto forte desta caraterística é o facto de as experiências poderem ser ligadas a outros elementos da inteligência da inovação, tais como pressupostos, problemas, riscos, decisões e telas.
Isto cria um fluxo de trabalho interligado em que as experiências estão diretamente ligadas ao que precisa de ser validado.
Por exemplo:
- A Experimentar pode validar uma Pressuposto
- A Experimentar pode testar se um Problema é real e relevante
- A Experimentar pode reduzir um determinado Risco
- A Experimentar pode suportar um Decisão sobre se deve prosseguir
Esta estrutura interligada melhora a rastreabilidade e garante que as experiências têm sempre um objetivo.

Exemplos de experiências #
Os tipos comuns de experiências incluem:
- Entrevistas com clientes
- Inquéritos
- Ensaios de protótipos
- Teste A/B
- Implementações-piloto
- Testes de páginas de destino
- Pesquisa documental
Cada Experimentar devem ser concebidas para responder a uma pergunta específica ou validar uma incerteza específica.
Como isto apoia a equipa #
As experiências de inovação ajudam as equipas a passar das suposições às provas.
Isto é especialmente útil para:
- Estruturação dos esforços de validação
- Concentrar-se nas incertezas mais críticas
- Evitar soluções baseadas em ideias não testadas
- Melhorar a qualidade da Decisão-fazendo
- Manter a dinâmica transformando a incerteza em passos claros
Página de caraterísticas da inteligência da inovação #
As experiências de inovação são um dos instrumentos do programa mais vasto de Inteligência de inovação caraterística. Esta funcionalidade mais ampla ajuda as equipas a captar a estrutura, as ideias, as decisões e a aprendizagem diretamente nas ideias e nos projectos.
Configuração e ajustes #
As experiências de inovação estão disponíveis tanto em ideias como em projectos, o que significa que a mesma abordagem de validação estruturada pode ser utilizada durante a exploração e durante a execução.
Para trabalhar com esta funcionalidade em ideias, siga este caminho:
Percurso de navegação: Estúdio de inovação → Ideias → Funil aberto → Ideia aberta → Trabalho → Experiências
Para trabalhar com esta funcionalidade em projectos, siga este caminho:
Caminho de navegação: Estúdio de inovação → Projectos → Abrir projeto → Trabalho → Experiências
Para manter esta funcionalidade útil, as equipas devem definir experiências com um objetivo de aprendizagem claro e ligá-las ao Pressuposto, Problema, Risco, ou Decisão que se destinam a apoiar. Isto melhora a concentração e torna o processo de validação mais fácil de rever mais tarde.
Exemplo prático - Innovationlands #
A Innovationlands está a explorar um novo conceito de experiência dos visitantes para reduzir a frustração nas filas dos parques. A equipa identificou vários pressupostos sobre o comportamento dos visitantes, alguns riscos importantes relacionados com a adoção e diferentes possibilidades Solução direcções.
Dentro da ideia, a equipa abre o Experiências no separador Trabalho e regista um conjunto de experiências, incluindo entrevistas com convidados, um teste de protótipo simples e um pequeno piloto com uma fila de atração. Decidem que o teste do protótipo é a atividade mais importante nesta fase e marcam-na como a primário Experimentar.
A equipa também liga este Experimentar para o principal Pressuposto sobre a vontade do hóspede de utilizar o conceito e a Risco sobre a viabilidade operacional. Isto ajuda a Innovationlands a manter o seu trabalho de validação focado e baseado em provas antes de decidir se a inovação deve passar para uma fase piloto ou de projeto mais alargada.




